A/LỆNH MIRROR:
Ý NGHĨA:
Tạo đối tượng mới đối xứng với đối tượng gốc.
DẠNG LỆNH:
Trình đơn: main menu ->xform->MIRROR
Dòng Lệnh : Gõ chữ X, chữ M.
GIẢI THÍCH:
Select entities to mirror: chọn đối tượng lấy đối xứng.
Nhấn Done.
Chọn trục đối xứng.
X axis : trục X làm trục đối xứng
Y axis : trục Y làm trục đối xứng
Line : chọn đường thẳng làm trục đối xứng
2 point : trục đối xứng được xác định qua 2 điểm
Xuất hiện bảng thoại:
Chọn thao tác cần thực hiện:
Move : không giữ lại đối tượng gốc sau khi tạo đối tượng đối xứng
Copy : giữ lại dổi tượng góc sau khi tạo đối tượng đối xứng
Join : kết nối đối tượng gốc với đối tượng đối xứng
Use construction attributes: sử dụng các tính chất của đối tượng gốc (màu sắc, kiểu đường nét).
Nhấn OK.
Nhấn ESC.
B/ LỆNH ROTATE:
Ý NGHĨA:
Xoay đối tượng.
DẠNG LỆNH:
Trình đơn: main menu ->xform->ROTATE
Dòng lệnh : Gõ chữ X, chữ R.
GIẢI THÍCH:
Select entities to rotate: chọn đối tượng để xoay
Nhấn Done
Enter the point to rotate about: tâm xoay
Xuất hiện bảng thoại:
Chọn một trong các phương án: Move, copy, Join
Number of steps : số lần lặp
Rotation angle : góc xoay Nhấn OK.
Nhấn ESC.
Ví dụ: đoạn thẳng được xoay góc 45 độ, tâm xoay tại đầu mút, số lần lặp 6.
Some level of luck does determine which property the player lands on and could cell phone spy prove to be advantageous.
Lập trình vận hành máy CNC Lập trình, Vận Hành, Gia công